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新台実践!戦国コレクション4で直撃引いてきました♪純増10枚の威力はすばらしく…

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皆さん、こんにちは!
とりてんです( ^ω^ )
前回はこんなことがありました♪

全体的好調そうな番長シリーズを後ヅモ狙いしますが…

今回は、新台の戦コレ4を打ってきました。リゼロを超える純増10枚で話題の機種ですね。純増で競うのも如何なものかとは思いますが、試打動画を見る限りでは、ゲーム性自体も面白そうだとは思っていました。

戦コレ2を踏襲しての、規定コレポイントシステム・鬼ヶ島チャレンジがあり、鬼ヶ島チャレンジ自体が重くはありますが、引ければ規定ゲーム数を待つだけのリゼロと違います。

でも、純増高い分キツいんだろうとは思いますが…

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8/19稼働

ツインドラゴンハナハナ、増台・設定狙い

とはいえ、朝イチは取れず、違う台からスタート

25Gバケ、サイドランプ緑

いきなり、ちょい萎えですね…

129Gバケ、サイドランプ黄

18Gビック、スイカ0、龍玉赤

出だしに萎えポイントがありましたが、悪くないのかなー

ハナハナ様は豹変するからわからないですよね

プレミア?バイブったよ!

595Gビック、スイカ0、龍玉なし

24Gバケ、サイドランプ黄

256Gビック、スイカ1、龍玉なし

96Gバケ、サイドランプ黄

この後、再び500Gまでハメて終了。ハナハナは荒れやすいですね。朝イチ一回目のBIG後・龍玉は良い示唆が出やすいとかあるのかな?

凱旋、宵186G当日330G~

当日当たり付いている台が10台以上あって、リセ天越えている台もなかったので、リセの可能性もあるかなと考えています。

436Gブラックアウトきたー( ^ω^ )

3set終わり、V揃い。ループ取れてますね( ^ω^ )

6setやっと上乗せできたけど、ど安め

中々、伸ばせませんね。

戦コレ4、1G~

さて、本日の本命です。

二台あって一台は好調そうですが、こちらはずっとラッシュを取れず、最後に一発やって辞められていました。

とりあえず、SRスタート

一応、これが規定コレ数の示唆をされていると言われています。そんなに上位ランクではないので、これはあまり期待できないと思います。

200コレで夏→秋移行。モード示唆かな?歴代シリーズでいえば、モードB以上とかの示唆ではありますが…

打っていて思ったのは、鬼ヶ島チャレンジが重いですねー。高確中のレア役でも中々入りません。

やっと、突入して、

なんとかタンコブ+弱気まではいけました。

結局、508コレで到達。上記のタンコブ+弱気で100コレ以内とかですかね?早く詳しい解析を知りたいものです。

修羅モード→発展→修羅モードでな感じの確定パターンで当たりました。

突破率アップアイテムは、2番目と3番目のやつありますかま、どのくらい価値があるのですかね。

飛ばしちゃったけど、ゲーム数も増えてるしレベルも高いですね。

今作はこの夢幻の間というのが、ラッシュ突入をかけたATとなります。基本は10G間に⑦揃い若しくは子役からの突入を目指すものなので、デフォのゲーム数字より、+10Gされているのはだいぶチャンスですね。

左下の突破LVというのも、7あればそれなりにたかいきがしますが、こちらはどのくらい影響があるかわかりません。カットイン確率の分母が軽くなるとかかな?

その割には全然当たる気がしませんでした泣

終了画面がデフォルトではないですね。一応、偶奇示唆ではないかと言われているようです。

お次はレア役からの直撃

右下の部分見て頂ければわかりますが、有利区間突入すぐのカードゾーンでの直撃です。今作は常にレア役で直撃抽選を行っていますが、当然だいぶ薄いです。カードゾーンだと優遇されていたりするのですかね。

本編ラッシュは基本的に1セット20Gですが、直撃当選時に獲得したアイテムのおかげかゲーム数も最初から上乗せされていますね。

突入してからも、戦コレ2と同様左下の色で継続率示唆・シナリオ管理されています。その中で、ゲーム数上乗せやセットストック獲得を目指していく形になります。

今回は2セット終了。

流石の純増10枚。2セット出玉とは思えない出玉ですね。

まとめ

今回珍しく、新台導入直後に打ってきました。感想としては、通常時の演出自体はリゼロと同様退屈でした。しかし、レア役がハマり出せば鬼ヶ島チャレンジでどれだけ引けるかの自力感があったり、直撃時のアイテムもそうですが、打ち手に無駄引き感を感じさせないゲーム性にしているように感じました。6号機になってからデキレ感あるATが多かったので、そういう点は嬉しいですね。個人的には今後打ち込んでいきたいと思う出来上がりでした。

という所で本日はここまでです。

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